Monat: Januar 2018

Malkasten und Bastelecke

Beutel für Arkham Horror LCG

Da es zum Living Card Game Arkham Horror keinen Beutel gab, habe ich mir auf die schnelle selbst einen gemacht. Na gut, der Baumwollbeutel ist gekauft, aber das Ältere Zeichen habe ich selbst darauf gemalt. Einfach auf Karton das Muster gedruckt und ausgeschnitten. Küchenpapier mehrfach in den Beutel gelegt, die Schablone an den Beutel auf die Schneideunterlage gepinnt und mit braunen Permanentmarker nachgemalt. Jetzt sieht es wie geronnenes Blut aus.

Selbsgemachter Beutel für Arkham Horror LCG.

 

Aktivitäten

Arkham Horror LCG: Beginn der Carcosa-Kampagne

Nach einer kleinen Pause, kehrten mein Bruder und ich endlich nach Arkham zurück und stellten uns dem ersten Abenenteuer der Carcosa-Kampagne. Dabei entschieden wir uns für zwei Charaktere aus der entsrpechenden Erweiterung und sind total von ihrem Können angetan.

(Quelle: www.fantasyflightgames.com)

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Aktivitäten

Überleben an Silvester

Gerade noch rechtzeitig zum Silvesterwochenende traf die Zombicide-Erweiterung Toxic City Mall bei uns ein und sie wurde sofort mit der ersten und zweiten Staffel kombiniert. Dazu stellten wir unser eigenes Deck mit Zombies und Gegenstände zusammen, was an sich auch ganz gut funktioniert hat. Die Gulli- und Extrazugkarten haben wir vorerst herausgenommen.

Die Mission Überfall auf das Einkaufszentrum nahm uns nicht nur den ganzen Abend, sondern auch die komplette Nacht in Beschlag. Nach Szenariobeschreibung sollte das Spiel nur ca. 180 Minuten dauern, doch wir verbrachten locker unsere acht (!) Stunden mit der Rettung unserer Kameraden aus der Mall.

Die Apokalypse ist voll im Gange.

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Aktivitäten

X-Wing zu dritt: Honor Among Thieves

Honor Among Thieves heißt das Szenario und anders als die Szenarien, die ich bisher bei X-Wing gespielt habe, treten hier drei verfeindete Fraktionen gegeneinander an: Das galaktische Imperium (200P.) vs. die Allianz der Rebellen (130P.) vs. Abschaum und Kriminelle (120P.).

Das Ziel der Rebellen bzw. der Kriminellen besteht darin, den Container in der Aufstellungszone des Imperiums aufzusammeln und zur Mitte des gemeinsamen Spielfeldrandes (Escape Vector) zu befördern, während das Imperium dies zu verhindern versucht und das Spiel gewinnt, wenn alle feindlichen Schiffe vernichtet worden sind. Solange allerdings die Kriminellen kein Schiff der Rebellen ins Fadenkreuz nehmen, herrscht strikte Waffenruhe zwischen den beiden Angreifern. Eine Allianz, welche jedoch nicht von Dauer sein wird.

Ende des ersten Zuges.

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